#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 # オリジナルの作成:2015/02/15 # # ここまで、 Arduino勉強会/0F-lbeDuino誕生、 Arduino勉強会/0G-lbeDuinoシールドを作る、 Arduino勉強会/0H-アイロンプリントのすすめ とlbeDuinoのハード関連の説明をしてきましたので、 lbeDuinoの開発環境について説明します。 # # lbeDuinoの最大の特徴は、同じソース、同じシールドをArduinoとlbeDuinoで使え、LPCXpressoを使ってデバッグできる点にあります。 # ## 準備するもの # 開発に必要なものは、以下の2つです。 # # - トラ技ARMライタ # - LPCXpresso IDE(CMSI-DAPに対応したVersion6以降を使用して下さい) # # ### トラ技ARMライタ # プログラムの書き込みとデバッグには、CQ出版の # [トランジスタ技術2014年3月号](http://toragi.cqpub.co.jp/tabid/710/Default.aspx) # の付録のトラ技ARMライタを使っています。 # # # # これにL字のピンとジャンバーピン(タクトスイッチの代用) を付けて使っています。ブレッドボードに差すこと考えメスのL字コネクターではオスのL字ピンを使いました。 # # トラ技ARMライタの書き込みは、トラ技で紹介されています。 # ## LPCXpresso IDE # LPCXpresso IDEを # [ダウンロードページ](http://www.lpcware.com/lpcxpresso/download) # からダウンロードします。 # [トラ技のサポートページ](http://toragi.cqpub.co.jp/tabid/440/Default.aspx) # に手順が詳しく載っていますので、参考にしてください。 # # ダウンロードしたLPCXpressoは、フリー版でもアクティベートが必要です。 # # 最初に、シリアル番号を取得します。 LPCXpressoを起動して、HelpメニューからActivate LPCXpresso (FreeEdition)→Create Serial number and Activate...のメニューを選択します。 # # Copy Serial Number to Clipboardにチェックを入れてOKボタンを押します。 # # アクティベートには、以下のページでregisterからユーザ登録して、loginしてください。 # [LPCXpresso Key Activation](http://www.lpcware.com/lpcxpresso/activate) # # # # ログインに成功すると以下のアクティベーションページに移ります。 # # # # 先ほどのシリアルナンバーをペーストし、 Register LPCXpressoを押すとしばらくしてユーザ登録したメールアドレスにアクティベーションキーが送られてきます。 # # HelpメニューからActivate→Activate (FreeEdition)を選択し、シリアルナンバーを入力すれば完了です。 # ## lbeDuinoソースのダウンロード # 最新のソースは、Githubからダウンロードすることができます。 LBEDはまだ開発途中なので、更新が必要なのでgitを使って最新のページにすることをお薦めします。 # # ソースを保存するディレクトリに移動した後、ターミナルソフトで、以下のコマンドを入力してください。 # # ```bash # $ git clone https://github.com/take-pwave/lbed # ``` # # ソースを最新に更新するには、lbedのディレクトリで、以下のコマンドを入力してください。 # # ```bash # $ git pull # ``` # # gitが使えない場合には、以下のURLでGithubのlbedのページを表示して、Download ZIPボタンからzipファイルをダウンロードしてください。 # # - https://github.com/take-pwave/lbed # ## LPCXpressoへのプロジェクトのインポート # lbedのディレクトリには、他のボードのlbedが含まれています。lbeDuinoでインポートするプロジェクトは以下の4つです。 # # - CMSISv2p00_LPC11xx # - LBED_lbeDuino # - LBED_lbeDuino_USERLIB # - LBED_lbeDuino_MAIN # # ### プロジェクトインポート手順 # LPCXpressoを起動してProject Explorerのタブで右クリックすると以下のポップアップメニューが表示されます。 # # # # GeneralのExisting Projects into Workspaceを選択します。 # # th_import.jpg # # Select root directoryのBrowse...ボタンでgitコマンドでダウンロードしたlbedの必要なプロジェクトのディレクトリを 選択し、Finishiボタンを押します。 # # # # インポートされたプロジェクトがProject Exploreに追加されます。 # # # # これを必要な4つのプロジェクトに対して繰り返します。 # # # ## Blinkを動かしてみる # lbeDuinoのメインのプロジェクトは、LBED_lbeDuino_MAINです。プロジェクトを展開すると、 以下の様になります。 # # # # ユーザの使用するのは、srcと Examplesの2つだけです。srcには、最新版でチェックしたスケッチが入っています。 これとExampleのBlink.cppを入れ替えます。 # # ### Blinkのビルド # ビルドは、LBED_lbeDuino_MAINプロジェクトを右クリックして、Clean Projectを実行した後、Build Projectを選択します。 # # # # Consoleに以下の様にBuild Finishedが表示されればビルドの完成です。 # # # # # ### Blinkの書き込み # トラ技ARMライタをlbeDuinoのソケットに差します。 # # # # 初回だけデバッグ用の設定を作成するために、Quickstart PanelからDebug 'LBED_lbeDuino_MAIN'[Debug]を選択します。 2回目以降は、メニューアイコンの虫をクリックするだけです。 # # # # 最初は、トラ技ARMライタが認識できずに、以下のダイアログが出ます。 # # # # ここで、Search for any enabled emulatorボタンをクリックすると、Toragi_LPC Writer CMSI-DAPが見つかりますので、 ここで、OKボタンを押します。 # # # # プログラムが無事lbeDuinoにダウンロードされたら、以下の様にデバッグ画面が表示されます。 ここで、RunメニューからResumeを選択するとBlinkが動き出します。 # # # # まだ、デバッガが有効なので、好きなタイミングでブレークポイントをセットして止めることができます。 # # デバッグを終了するには、RunメニューからTerminateを選択します。 # ## lbeDuinoのデバッグ # プログラムの書き込みとデバッグ開始手順は同じなので、ここからはデバッグの手順について説明します。 # # ユーザがsrcディレクトリに作成したスケッチは、src_baseにあるプログラムによって起動前の処理を行った後、 呼び出されます。 デバッガでは、src_base/Main.cppのmain関数で止まるように設定されています。 # # ユーザの作成したスケッチ(ここではBlink.cpp)で止めるには、2つの方法があります。 # # - デバッガのstep into機能を使って、setupやloop関数の内部に移動する # - ユーザのスケッチにブレークポイントをセットする # # ### デバッグアイコンの使い方 # デバッグには、上部アイコンメニューのデバッグアイコンを使用します。 # # # # 右から # # - 終了(Terminate) # - 一時停止(Suspend) # - 続けて実行(Resume) # - Step Into # - Step Over # - Step Return # - Use Step Filter # # があり、通常は、終了、続けて実行、Step Into、Step Over、Step Returnを使います。 # # main関数の最初のstep()で止まったところで、右から4番目のStep Intoを実行して下さい。 Blink.cppが開き、step()関数の最初(以下の図では6行目)で止まります。 # # # # プログラムのチェックが終わり、処理の途中で関数の呼び出し元まで進めたいときには、 Step Returnを使用します。 # # 今度は、Main.cppの21行目で止まりますので、またStep Intoを実行します。今度は、Blink.cppの9行目で止まります。 # # 変数の値を見たいときには、変数の上にマウスを移動すると、変数の値が表示されます。 # # # # 1行ずつ実行するには、Step Overを使用し、指定した行まで実行するには、止めたい行をマウスでクリックし、右クリックでRun to Lineを実行します。 # # ## Arduinoでlbedライブラリを使う # lbedのダウンロードした時に作成されたArduinoの中のLbedをユーザのドキュメントディレクトリ/Arduino/librariesにコピーしてください。 # # Arduinoでlbedライブラリを使用する方法は、 Arduino/Arduinoでmbedユーザライブラリーを動かす に紹介しています。 # In[ ]: