#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 # # Python для сбора данных # # *Алла Тамбовцева, НИУ ВШЭ* # # *Данный ноутбук основан на [лекции](http://python.math-hse.info:8080/github/ischurov/pythonhse/blob/master/Lecture%201.ipynb) Щурова И.В., [курс](http://math-info.hse.ru/s15/m) «Программирование на языке Python для сбора и анализа данных» (НИУ ВШЭ).* # ## Python как калькулятор. Переменные. # ### Python как калькулятор # Привычные арифметические действия (сложение, вычитание, умножение, деление) в Python выглядят так же, как и в обычных калькуляторах: # In[1]: 1 + 2 # сложение # In[2]: 2 * 8 - 9 / 5 # умножение и деление # In[3]: 23 / 2 # деление # Однако с делением все не так просто: Python 3 всегда будет выдавать результат в виде числа с плавающей точкой (*float*), даже тогда, когда ожидается целочисленный ответ. Например: # In[4]: 6 / 2 # не 3 # Получился дробный результат, где дробная часть равна 0. Как быть, если нужен ответ в виде целого числа? Можно воспользоваться целочисленным делением. # In[5]: 6 // 2 # теперь 3 # Тут важно помнить, что при использовании оператора `//` дробная часть всегда будет просто отбрасываться – никакого округления происходить не будет. # In[6]: 9 // 2 # от 4.5 осталось 1 # В Python 2 обычное деление (с помощью `/`) было целочисленным. Для того чтобы получить привычные результаты деления, нужно было либо импортировать обычное деление из модуля `__future__`, который позволяет использовать функционал более новых версий Python (см. [здесь](http://rextester.com/VMMS70343)), либо использовать другие хитрости, например, делить число с плавающей точкой на целое (см. [здесь](http://rextester.com/YJZV11974)). # # *Примечание:* для того, чтобы сравнивать исполнение одного и того же кода в Python 3 и Python 2 совсем необязательно устанавливать обе версии на компьютер. Можно воспользоваться онлайн-компиляторами (например, http://rextester.com: выбирать Python или Python 3) и запускать код прямо в браузере. Речь идет, конечно, о небольших фрагментах кода. Полноценно работать в них, не устанавливая Python, будет неудобно. Но для нескольких строк для сравнения как раз. # А остаток от деления можно находить так: # In[7]: 9 % 2 # Что ещё можно делать с числами? Возводить в степень и извлекать из них корень. При расчетах на калькуляторе и в R для возведения числа в степень мы обычно используем символ `^`. Попробуем! # In[8]: 6 ^ 2 # ой # Получилось что-то неожиданное. В Python оператор `^` используется для побитного сложения по модулю два. Для возведения числа в степень потребуется `**` (кстати, в R тоже для возведения в степень можно использовать двойную звездочку): # In[9]: 6 ** 2 # как нужно # Теперь попробуем извлечь квадратный корень из числа с помощью привычного `sqrt`. # In[10]: sqrt(9) # не получается! # Python пишет, что не знает, что такое `sqrt`. В каких случаях Python может такое писать? Например, если мы опечатались в названии функции (Python не понимает, что мы от него хотим) или если мы пытаемся обратиться к функции, которая не является базовой (Python не знает, откуда её брать). В нашем случае мы столкнулись со второй проблемой. Функция для вычисления квадратного корня из числа хранится в специальном модуле `math`. Этот модуль стандартный, дополнительно устанавливать его не нужно. Но для того, чтобы воспользоваться этой функцией, нужно сначала импортировать модуль, а потом вызвать из него функцию `sqrt` (для тех, кто работал в R -- процедура, аналогичная `library()`. # In[11]: import math # импортируем модуль math # In[12]: math.sqrt(9) # теперь все работает # Если из `math` нам нужна только одна функция `sqrt`, можно извлечь только её, и тогда прописывать название модуля перед функцией не понадобится: # In[13]: from math import sqrt sqrt(16) # так тоже работает # В `math` есть много полезных функций для вычислений. Чтобы посмотреть, какие функции там есть, после импортирования всего модуля через `import math` можно набрать `math.` и нажать на *Tab* (табуляция, кнопка над *Caps Lock*). Помимо квадратного корня этот модуль поможет вычислить логарифм (натуральный и не только), синус, косинус и так далее. # In[14]: math.log(2) # натуральный логарифм # In[15]: math.log10(100) # десятичный логарифм (логарифм по основанию 10) # In[16]: math.sin(0) # синус # А еще из `math` можно импортировать константы $\pi$ и $e$: # In[17]: from math import pi, exp # можно сразу несколько - перечислить через запятую # In[18]: pi # In[19]: exp(1) # Если мы хотим извлечь все функции из модуля/библиотеки сразу, чтобы не прописывать название, можно сделать это так: # In[20]: from math import * # In[21]: # теперь можем использовать все функции этого модуля print(floor(4.6)) # округление в меньшую сторону print(ceil(4.3)) # округление в меньшую сторону print(factorial(4)) # факториал # И, наконец, можно импортировать модуль/библиотеку с сокращённым названием. В случае с `math` это не очень рационально, но просто для для примера (пригодиться в дальнейшем, когда будем разбирать библиотеки `numpy`, `scipy` и `pandas`. # In[22]: import math as ma ma.cos(9) # С чем ещё можно столкнуться, выполняя вычисления в Python? С такими вещами: # In[23]: 1 / 18 ** 25 # Результат выше – компьютерная форма экспоненциальной записи числа. Возможно, тот, кто считал что-то на научных или инженерных калькуляторах или в R, уже сталкивался с такой записью. Здесь `e-32` – это $10^{-32}$, а вся запись означает $4.1513310942010236 \cdot 10^{-32}$, то есть примерно $4.15 \cdot 10^{-32}$. Если бы число было очень большим, `e` стояло бы в положительной степени. # # Такая компьютерная форма записи числа отчасти помогает понять, почему дробные числа называются числами с плавающей точкой (*float*). Возьмем число попроще, например, $12.34$. Его можно записать как $12.34$, как $1.234 \cdot 10$, как $123.4 \cdot 10^{-1}$, $1234 \cdot 10^{-2}$ и так далее. Точка, отделяющая дробную часть от целой, будет «плавать», однако само число при этом меняться не будет, будут меняться только множители ‒ разные степени десятки. # С числами с плавающей точкой связана еще одна сложность — округление. На первый взгляд, всё хорошо: # In[24]: round(12.6) # округлим до целого # In[25]: round(12.53, 1) # округлим до первого знака после запятой # С другой стороны, могут возникнуть странности: # In[26]: round(2.50) # не 3 # In[27]: round(3.525, 2) # не 3.53 # Эти странности связаны с тем, что число, которое мы видим (например, 3.525), не совпадает с тем, которое хранится в компьютере, потому что оно при сохранении преобразовывается и превращается из точного 3.525 в такое: # In[28]: from decimal import Decimal Decimal(3.525) # И такое число будет законно округляться до 3.52 по правилам арифметического округления. Не то чтобы это очень важная информация, которую нужно всегда иметь в виду, но знать про неё полезно, чтобы не удивляться неожиданным результатам и помнить про накапливание ошибки в операциях с числами с плавающей точкой. # ### Переменные # Переменные в программировании похожи на переменные в математике. Кроме того, их можно рассматривать как хранилища значений – «контейнеры», в которые мы что-то кладём. Python, в отличие от некоторых языков программирования (C, C++, Java), сам распознает что мы «кладём в коробку»: число, целое число, текст, список чисел... Поэтому при создании переменной нам не нужно указывать её тип. # In[29]: x = 2 y = 3 # In[30]: print(x) print(y) # Значения переменных мы можем обновлять – изменять значение и сохранять в переменную с тем же названием. # In[31]: x = x + 1 # возьмем значение x, увеличим на 1 и сохраним изменения в переменной x # In[32]: y = y * 2 # возьмем значение y, увеличим в 2 раза и сохраним изменения # In[33]: print(x, y) # Рассмотрим такую задачу. Пришла весна и решили мы заняться бегом по такой схеме: каждый день мы пробегаем столько, сколько в сумме за два предыдущих дня. При этом первые два дня мы морально готовимся: топчемся на месте и символически проходим по одному метру (полшага назад и полшага вперед). Если мы будем записывать все пройденные нами расстояния в ряд, мы получим последовательность из [чисел Фибоначчи](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0_%D0%A4%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%87%D1%87%D0%B8). Давайте напишем код, который будет считать, сколько метров мы будем проходить/пробегать в следующий день. # Сначала создадим переменные, в которые сохраним данные по первым двум дням. # In[34]: b = 1 # день 1 - готовимся бегать, "бежим" 1 метр i = 1 # номер дня, когда начинаем бегать bnext = 1 # день 2 - готовимся бегать, "бежим" 1 метр i = i + 1 # перешли ко второму дню, увеличили i на 1 # In[35]: res = b + bnext # в следующий день пробегаем столько же, сколько за два предыдущих i = i + 1 # перешли к следующему дню, увеличили i на 1 b = bnext # значение b нам уже не нужно, сдвигаемся к следующему дню - записываем bnext bnext = res # запомнили полученное значение res print(i, bnext) # выводим на экран номер дня и расстояние, которое нужно пробежать # Теперь можно прогонять предыдущую ячейку много раз (через *Ctrl + Enter*) и получать результат по каждому дню. Например, на 20 день мы будем пробегать уже нормальное расстояние — 6765 метров, почти 7 километров. Конечно, прогонять одну и ту ячейку много раз неудобно и странно, но о том, как считать числа Фибоначчи более рационально, мы поговорим, когда будем разбирать циклы. # # **Важно:** если бы не разбили наш код на части (на две ячейки), ничего бы при повторном запуске ячейки не произошло — переменным `b`, `bnext` и `i` заново присваивались бы значения 1, и движения вперед бы не происходило. # Для тех, кто любит более лаконичный код: увеличение значения переменной на 1 можно было осуществить по-другому. # In[36]: i = 1 i += 1 # плюс и равно, не наоборот i # Точно так же можно использовать другие операторы (сложение, умножение, деление): # In[37]: j = 7 j -= 1 # минус и равно j # In[38]: k = 8 k *= 3 # умножить и равно k