#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 # ![En tête general](img/En_tete_general.png) # # # *(C) Copyright Franck CHEVRIER 2019-2020 http://www.python-lycee.com/* # # Pour exécuter une saisie Python, sélectionner la cellule et valider avec SHIFT+Entrée. # # # Méthode de Monte Carlo # Dans un repère orthonormé, on considère les surfaces $C$ et $P$ définies respectivement par : # # $ C=\left\{ \;M(x;y) \; / \; 0 \leqslant x \leqslant 1 \;; \; 0 \leqslant y \leqslant 1 \; \right\} $ # # $ P=\left\{ \;M(x;y) \; / \; 0 \leqslant x \leqslant 1 \;; \; 0 \leqslant y \leqslant x^2 \; \right\} $ # # __1. Identifier ces deux surfaces et les représenter dans le repère fourni.__ # # ![Repère à compléter](img/Monte_Carlo_repere.png) # # __Déterminer l’aire de $C$.__ # *Le but de l’activité est de déterminer des valeurs approchées de l’aire de la surface $P$ à l’aide d’une méthode probabiliste.* # # *On admet que lorsqu’on tire aléatoirement un point dans $C$, la probabilité qu’il soit dans $P$ vaut $\displaystyle \frac{Aire(P)}{Aire(C)} $.* # # *Ainsi, lorsqu’on tire aléatoirement plusieurs points dans $C$, la fréquence de ces points qui sont dans $P$ fournit une valeur approchée de $\displaystyle \frac{Aire(P)}{Aire(C)} $, d’autant plus précise que le nombre de points est grand.* # # Pour une présentation de la méthode, voir la vidéo suivante. # #