生物圈建模是我们还没有展开的工作,本节描述我们对此的初步考虑。生物圈建模的目标是创建一个自我演化的瓦克星生物世界。这里的生物有一定的形态,能够自我维持和繁衍,同时处于一个生态网链结构之中。生物圈建模提供一个瓦克星生物的基础,然后用户可以设计出新的生物物种,并且操纵生物个体的行为。这样瓦克星世界就可以变成一个高级的生态学电子游戏。
与地球上的生物利用遗传物质编码了生命的各种信息一样,瓦克星上的生物也有自己的编码方式。具有相同编码类型的生物个体的集合构成一个物种,它们有相同的原型,但有略微不同的具体参数。
在初步描述瓦克星生物编码之前,我们先回顾地球生物的异速生长现象。异速生长律是实际测量到的一类幂率关系,它把生物体的尺度同其生理、生态特征联系起来。而这个观测到的幂率,往不同于将生命体几何结构同构扩张后得到的理论幂率,故此称为异速生长。文献中经常提到的异速生长现象包括:
我们其实可以把异速生长律理解为一种高效的编码方式,仅尺度一个参数就决定了生理学和生态学的很多特征。所以,作为一个初步的提议,我们可以考虑瓦克星的物种编码了以下信息。
刻画一个物种的种群状态,我们需要有: